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篮球里真的有zone么_篮球里面有空气吗

tamoadmin 2024-06-18
1.进入zone是什么梗?2.《黑子的篮球》中青峰是唯一个能自由进出ZONE的人,那其他人是怎样进入到ZONE状态的?3.黑子的篮球,黑子有天赋吗?可以进入ZO

1.进入zone是什么梗?

2.《黑子的篮球》中青峰是唯一个能自由进出ZONE的人,那其他人是怎样进入到ZONE状态的?

3.黑子的篮球,黑子有天赋吗?可以进入ZONE状态?

4.打篮球时 如何进入地带 zone

5.《黑子的篮球》五个开zone的人实力有多强?

6.英文解说篮球比赛时的术语

7.对黑子的篮球动漫的zone看法如何

8.篮球场上各个位置的英文名称.

进入zone是什么梗?

篮球里真的有zone么_篮球里面有空气吗

进入zone这个梗的意思是指在某一时间、空间的一种状态,这种状态是超出平常能力范围之内的一种表现。

进入zone最初起源于著名的动漫《黑子的篮球》,在动漫中只要人物进入一种特定的状态后,人物的画风就会突然改变,从而进入zone。

进入zone这个梗现在经常出现网络上,当人们认真做某件事情的时候,就会感觉自己进入了一种非同寻常的状态,并说自己进入了“zone”。而且现在“进入zone”的词义被不断扩大和引申,大到某个时间段,小到情节插曲,乃至故事中发生的片段都可以使用。

科比的进入Zone

当年NBA的科比正值巅峰,场场比赛拿高分,只要让他一场比赛得到40多分,就能算很好地遏制了他。篮球比赛评论员常说:嘿,科比进入了他的Zone,手感热得发烫,谁都阻止不了他。

科比刚进入NBA的时候,做了2年替补,第一年场均得分不过10,第二年场均得分十几,第三年打上主力,还跟奥尼尔一起拿了三连冠。

在他荣誉满身的背后,是比所有人更努力地训练,是全世界流传的梗“你见过凌晨四点的洛杉矶吗?”,是右手骨折就练左手,是敢于跟全世界对抗的执着和勇气,种种这些,让他有了所谓的Zone。

《黑子的篮球》中青峰是唯一个能自由进出ZONE的人,那其他人是怎样进入到ZONE状态的?

紫原敦是在和火神对战的最后一球时进入zone的,时间很短。

冰室不能进入zone状态,冰室是人才但不是天才,只能无限接近奇迹的世代但不能等同。

赤司出场少,天帝之眼算技能。

青峰 火神进入状态二了 其他好像没有(黄濑是模仿技术升级但不是zone)。

zone指的是超越自己的能力界限,来到另一个层次。

“zone”的提出,是源于一个假设——就是世界上绝大部分人都只能发挥“本人实力”的80%,最多。

黑子的篮球是藤卷忠俊著作的一部有关篮球的作品漫画作品,作品于2008年12月开始连载。

并已被改编成动画片,第一季于2012年4月7日开始播放。在奇迹的世代之中被称之为幻之第六人的黑子哲也与从美国归来的火神大我一起带领球队挑战奇迹的世代。

黑子的篮球,黑子有天赋吗?可以进入ZONE状态?

ZONE状态是什么?这里就不多介绍了,简单说就是能让选手发挥出百分之百实力的模式,使用后实力非常变态。进入ZONE状态需要达到两个条件,第一个是热爱篮球胜过一切,第二是非常有天赋的人。就连冰室辰也这样厉害的人,他的天赋都还差一些,进不了ZONE状态。

小编认为黑子是可以进入ZONE状态的,他完全具备进入ZONE状态的第一个条件(热爱篮球胜过一切),至于第二个(天赋)也是具备的。黑子是奇迹世代中的幻之第六人,而奇迹世代是被选中的人,那么自然而然的,黑子也能进入ZONE状态。他的强大之处与其他奇迹世代不同,是异类的。也就是说,他的天赋和其他奇迹世代也不同,并不是说他没有天赋。

火神大我曾经问过黑子有没有进入过ZONE状态,黑子回答没有,他还说如果能那么轻易进入,就不会那么辛苦了。火神大我没有问其他人,而是问黑子,证明火神大我也是相信黑子能够进入ZONE状态的。

黑子进入ZONE状态是怎么样的呢?

这一点就需要凭空想象了,毕竟在剧中他没有真正进入过ZONE状态,如果有续集肯定会进入。黑子进入ZONE状态,和其他人一样会获得速度和集中力变高,还有就是把存在感几乎弄没了,包括队友在内,在场所有人都看不见他,估计就连裁判都看不见他,这时候可能会出现很尴尬的事情,裁判会认为诚凛高校少一人,从而暂停比赛,结果发现是五人。

人物拓展介绍:

黑子全名为‘黑子哲也’,身高168cm,体重57kg,初中时期是帝光中学篮球部和奇迹世代中的一员,后来上高中后,来到了诚凛高校就读,火神大我成为了他的新影子。黑子是一个辅助型球员,存在感特别低,拥有很厉害的传球技术,经常带领着球队获得胜利,在冬季赛获得总冠军。

打篮球时 如何进入地带 zone

你是问动漫还是现实啊。

动漫黑子篮球的话。必须要热爱篮球。懂得什么是团队。然后在该爆发的时候就爆发了。

现实的话。你找个你的女神或者一堆女孩在旁边站着。你就进入Zone了

希望能采纳

《黑子的篮球》五个开zone的人实力有多强?

我觉得五人开zone实力很强。说黑子的篮球中的Bug是我们彩虹战队队员的“奇迹的世代”,每个人都很英俊,甚至在打篮球的时候也很有天赋。最令人羡慕的是,作者给了“奇迹的世代”开辟一个区域的背景。这无疑是的整个动漫中的bug。这也是没有人能战胜奇迹的原因。如果你观察黑子的整体情况,你会发现如果这五个人开zone,他们将有能力击败奇迹。

木吉铁平。除了“奇迹的世代”,黑子的篮球还有另一个“前五名”的强大组合,木吉铁平就是其中之一。我选择木吉作为五位人物中唯一的一位也是有原因的。在我看来,他是五个角色中最强的。作为中锋,他有控球后卫的传球意识、控球能力和意识,这是非常罕见的,而他的中锋有极强的篮板球能力,一双“钳爪”已经击碎了无数敌人,最重要的是他有惊人的毅力,否则他就不会有“铁心”的称号。如果他能进入zone,他可能是下一个紫原。

冰室辰也。像火神这样的子星冰室辰也同时非常强大。与紫原一起,是阳泉高校的双王牌。虽然冰室又软又弱,但他的身体素质并不含糊。你知道,他可以自己干掉几个歹徒。 冰室擅假动作,能聪明地愚弄对手。就连看台上的青峰也被他成功愚弄了。阳炎的绝技在现实世界中确实有点不靠谱,但是如果你进入zone后,肯定会成为一个毫无破绽的必杀技。

灰崎祥吾。灰崎是前帝光篮球部的成员。他脾气很坏,不尊重人。他有暴力倾向。值得一提的是,在黄濑没有来之前,他一直处于黄濑的位置,他的能力与黄濑的“副本”非常相似。或者,在爬上一层楼梯时,灰崎的“掠夺”无论如何都比黄濑的好。如果他能够通过zone来抓住奇迹世代的能力来扰乱他们的节奏,游戏就结束了,但灰崎不喜欢篮球,因此不能打开zone。所以我觉得五人开zone实力很强。

英文解说篮球比赛时的术语

英文篮球术语

这是《NBA单词表》的第二版,在原来的基础上增加了一些词,同时补充了一些解释,对第一版中的错误进行了修改。但仍有许多词找不到完全对应的中文解释,所以只能描述它的意思。若不准确还望多多包含,若哪位高手知其中文之意,还望不吝赐教。

Achilles tendon:跟腱

Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。按Merriam Webster给出的解释是a miss shot in basketball that fails to touch the rim and backboard所以直译过来应该是“两不沾”。

Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。

Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。

Assist:助攻(缩写:Ast.)

Backboard:篮板。注意:不是basketboard。

Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。

Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧插入篮下,接队友的传球投篮得分。

Bank shot:擦板球,打板入筐

Baseline:底线,球场两端的边界线

Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。

Bench:替补队员

Block shot:盖帽(缩写:Blk.)

Blocking:阻挡犯规。注意:这里用的是动词的ing形式,特指犯规的动作。

Blooper:(美俚)出洋相,NBA特别善于捕捉这种赛场内外的花絮,而且每个赛季都要推出当年的“十佳”洋相镜头。

Board:篮板球。ESPN的播音员在播报比赛结果时都爱用这个词。

Boo:(n)嘘声;(v)发出嘘声,起哄。球迷发泄不满的一种方法。

Bounce pass:击地传球

Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。

Brick:(v)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。

Bury:投进(一个球),常用于短语bury a jumper

Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。

Captain:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。

Charging:冲撞犯规,即进攻队员冲撞具有合理防守位置且没有移动的防守队员的犯规。

Cheer squad:啦啦队,也叫hurra team

Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。

Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coast pass。

Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western Conference),每个联盟都有自己的logo。

Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。

Cornrow:当今NBA流行的一种发型,把头发扎成一排辫子,象Iverson、Sprewell都留此发型,这个词非常形象、贴切。

Court:球场;赛场。home court主场。

Crossover:交叉运球过人。Tim Hardaway的商标动作。

Cut:切入

Debut:首次上场

Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊"Defense! Defense!"。

Deny the ball:绕前防守

Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.),也叫foul out。

Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。

Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。

Double dribble:两次运球

Double-team:双人夹击

Double dribble:两次运球

Downtown:三分线以外的区域

Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会

Dribble:(vt,n)运球

Duo:原义是二重唱,在篮球中专指双人组合,例如Karl Malone和John Stockton。

Explosiveness:爆发力

Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。

Fake:(n)假动作;(v)动作

Fast break:快攻;快速突破

Finals:总决赛。Semifinals半决赛。

Field goal:投篮,包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。

Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作

Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规,恶意犯规

Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。

Foul trouble:(n)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的犯规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。

Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。

Free throw:罚球(缩写:FT.)

Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。

GB:即Games Behind的缩写,落后的场次。NBA里没有积分一说,一般用落后场次表示球队之间的差距。

Give-and-go:基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“传切配合”。

Go:类似于咱们球迷说的“冲啊!”。当年在公牛队和湖人队的总决赛中,一个公牛队的球迷在客场看球时高喊着"Go Bulls! Take it home!",译成中文就是“冲啊公牛队!把它(总冠军)带回家!”

Goaltending:干扰球。当投出的球从最高点开始下落时(到达篮筐之前),防守队员就不能再触及球了,否则就判防守方干扰球,进攻方得分。这项规则是1944年引入NBA的,目的是为了限制象George Mikan这样的巨人中锋在篮下过于“霸道”。

Green room:选秀大会上新秀与家人和朋友都集中在green room里,当听NBA的总裁David Stern念到自己的名字时,这个新秀就走到前台来,这也意味着他已经被NBA的球队选中,即将开始他的职业生涯。

Gunner:经常投篮的投手

Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。防守队员不能用双臂阻挡进攻队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力阻碍对手的移动。

Hands off:手递手的传球

Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。

High post:罚球弧的周围,香港的解说把它译成“高位”

Holding:拉人犯规

Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。Kareem Abdul-Jabbar的绰号叫什么来着----“天钩”--sky-hook。

Hustle:用来形容运动员打球非常卖力,非常有攻击性。曾经看过一个介绍Dikembe Mutombo的短片,他的第一句话就是"Welcome to hustle Mutombo..."。NBA里用篮板球、助攻、抢断球、封盖这些数据来描述一个运动员的攻击性,这张数据表的标题也叫hustle。

Illegal defense:非法防守。在NBA联防防守即为非法防守。

Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的)(缩写IL)。

Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。

Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。

Jump ball:跳球;争球

Jump shot:跳投。也作jumper。

Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。

Layup:上篮

Ligament:韧带。cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,有anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。

Locker room:更衣室

Logo:标志,NBA的logo是一个正在运球的运动员,据说这是按Jerry West形象设计的,自从60年代以来NBA一直使用这一标志。team logo,队标。

Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为"lottery"。

Low post:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分,香港的解说员把它译成“低位”。

Mascot:吉祥物。NBA里很多球队都有自己的吉祥物,有的还不止一个。比较著名的有Phoenix的Gorilla,Houston的Turbo等。NBA里有条规矩,吉祥物的扮演者是不允许透露身份的,为的是保持神秘感,如果哪个记者不小心看到了扮演者也不允许拍照、摄像。当需要采访他们的时候,往往是扮演者坐在那里手持吉祥物的头盔,其它装束不变,关掉大部分照明,只从他背后打一束光,让观众只能看到一个轮廓。

Matchup:(n)攻防上各个位置的对应关系

Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。

Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Great move!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。

MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员

NBA:National Basketball Association的缩写

Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。

No-charge area:进攻有理区。根据97年的新规则规定在两个篮下各画定一个以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有阻挡犯规而没有带球撞人(注:O'Neal修正案除外)。

Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。

Open shot:(n)无人看管的投篮

Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。

Out-of-bounds:出界

Over the limit:直译过来就是超过了犯规限制次数,意思是说如果任何一支球队在任何一节中犯规超过四次就将被判罚球,无论进攻方队员是否有投篮动作,并且以后他们的每一次犯规都将被判罚球。

Overtime:加时赛,时间为5分钟。

Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carrying the ball。

Pass:传球

Penetration:渗透。不同于cut,penetration不一定要切入,比如97年总决赛的最后一个球,Jordan运球往篮下攻,但并没有直接切进去,后来发生的事大家也都看到了。当时的播音员是这样说的:"...penetration by MichaelJordan, double team on Jordan, Kerr open,Kerr knock it down..."。

Personal foul:个人犯规

Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick n'Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split等。

Pick:掩护

Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。b:篮下由中锋控制的区域。

Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。

Point guard:组织后卫,也作控球后卫

Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。

Power forward:大前锋,我国常称之为“二中锋”。二者略有不同,“二中锋”是基于中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那里学来的;大前锋理论上讲还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。

Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。

Pump fake:投篮的假动作

Pushing:推人犯规

Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。非常少见历史上才出现过四次,分别由David Robinson、Hakeem Olajuwon、NateThurmond和Alvin Robertson创造。

Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。

Rebound:篮板球(缩写:Reb.)

Refree:裁判

Rejection:盖帽

Reverse:(a)反身的。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk

Rim:篮筐

Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。所以新人的第一个赛季也称rookie season。

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小******。

Salary Cap:工资上限

Score:得分。Scorer得分手。

Scout:球探。Marty Blake是NBA的Director of Scouting Services,此人德高望重对NBA做出了很大贡献,没有他的努力我们可能至今也看不到Pippen、Majerle、Dumars、Porter这些从滥学校里出来的篮球明星。

Screen:掩护,同pick

Season:赛季

Shot clock:24秒计时器

Sideline:边线

Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员,队中重要的替补队员。

Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣:),也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。

Sneaker:运动鞋,特指那种帆布胶底的球鞋

Squad:五人组,篮球队的非正式说法。

Starting-lineup:开场阵容,开场主力

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)

Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》)

Substitutes:替补队员

Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛

Swat:盖帽

Swingman:能胜任两个不同位置的运动员,特别是那些即能打shooting guard又能打small forward的运动员,比如Hornets的Eddie Jones、Kings的Nick Anderson等。注意:不要误认为swingman是运动员的绰号。

Switch:换(防)

Tattoo:纹身。根据美联社97年的调查35.1%的NBA球员身上有纹身。现在纹身和cornrow一样成为NBA的时尚,有些纹身已经成为运动员的商标,比如O'Neal的超人 "S",Stoudamire的Mighty Mouse。

Team:夹击(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)

Technical foul:技术犯规。与timeout一样technical foul的打头字母也是"T",这也是裁判在判罚技术犯规时用双手组成一个大写的"T"的原因。但不同的是在请求timeout时,是由教练或球员做这个手势;而在判罚technical foul时,是由裁判做这个手势。参见timeout

Three-point shot:三分投篮

Three-pointer:三分球

Three-point play:投进一个两分球并造成对方犯规。注意:这个词与three-point shot及three-pointer的区别。

Three-second violation:三秒违例,也称3 second rule infraction。

Tie:平局;打平

Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。因为timeout的开头字母是"T",所以教练和球员请求暂停时用双手组成"T"的字样。

Tip-in:补篮

Tip-off:跳球开球。注意tip-off与jump ball的区别,jump ball单纯指跳球、争球,而tip-off是只用在比赛开始时用跳球的方式开球。这里可以用kick-off帮助理解,kick-off是美式足球的开球方式,tip-off是篮球的开球方式都非常形象的描绘了这一动作。

Transition:由攻转守的过程

Trash talk:球员之间互相挑逗的“废话”、脏话、垃圾谈话。这个词不难理解,直接望文生义就可以。

Traveling:走步违例,也作Walking

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。

Turnover:失误,(缩写:To.)。这个比较好理解,turnover转回去了,为什么会转回去呢?就是因为进攻队员失误,球跑对方的手里了。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。

Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。

Versatile:多才多艺的,NBA中用来形容那些技术全面的运动员

Veteran:老运动员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。

Vs:versus的缩写,对…,比如Los Angeles Lakers vs. Houston Rockets。

Warmup:热身。NBA的运动员特别注意热身运动,要减少受伤热身运动员特别重要,有的甚至要队医和trainer来帮助热身,但是我发现我周围的球迷都不重视热身运动。

Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》)

Wide open:(n)开阔,无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide open,以便从容出手。

Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。

对黑子的篮球动漫的zone看法如何

关于这个问题,随着"赤司的违反规则",大家一时众说纷纭,有很多人提出所谓"伪zone"的概念,从而解释"赤司其实没有让队友进入一般意义的zone"——我本来在268之前也这样猜测,但其实,不然。

首先明确概念。"zone"的提出,是源于一个假设——就是世界上绝大部分人都只能发挥"本人实力"的80%,最多。那么是否就不能再突破"本人"的极限呢?——于是,藤卷定义了"zone系统":只有极少数天才,才能突破这个极限,并且天才们也不是想进就进,有一定运气成分,一旦突破了,就称为"进zone"——这里要搞清楚两个问题。

一、所谓的"运气成分"是什么?纯偶然么?

二、 是不是"突破80极限"就等于"成为100"?

关于"运气"问题,较早时间藤卷给出了解释——催化剂,并不是"纯靠运气"。因为zone归根结底就是你本人发挥实力的百分比,这个百分比是和你对比赛的"专注度"成正比的,所以,"80的极限"也可以理解为"80的专注度"——而天才们正是可以在"机缘巧合"的情况下提升"专注度",从而进zone,那这个所谓"机缘巧合"也是有迹可寻的,因为天才们各有各性格,各有各视为超越一切的重视程度的事物,也就是各有各的催化剂,不全一样。

而青峰最纯粹,他唯一重视的就是篮球本身,所以正在进行篮球比赛的他,可以随时随心提升专注度。其余的人不行,包括赤司。

是不是"突破80极限"就等于"成为100"?在相当长的时间里,大家都认为就是100。但其实不是,藤卷在前几话又补充了"深度"概念——意即,zone有深浅之分——何谓深何谓浅?其实就是"80~100"的程度问题!同时藤卷用很形象的比喻描述——进zone好比沉入水中,沉的越深zone越深,最深100会到达水底,那里还有一扇门。

理解这两点很重要,因为后续一切问题都明了了。

关于第一点的理解,应该没什么争论的;至于第二点关于"深浅"的理解,在268得到了藤卷的答案——赤司能"帮助队友达到90",虽然没有很明确,但我完全就可以理解为"最多也就帮他们到90了"——因此,凡人不可能到得了水底,而天才有可能。

现在总结一下,

一、任何人都很难发挥自己100%的实力,绝大部分人都只能最多发挥自己80%;

二、奇迹+火神可以突破80的极限,但需要催化剂。至于到达"80~100"是不一定的,具体看当事人能集中到什么程度。而一旦到达100(水底),将看到第二扇门。

三、而赤司可以无视"天才与凡人"的鸿沟,通过传球让"凡人"也突破80,但突破再多也只是"80~90"的范围。所以"第二扇门"其实才是"天才与凡人"真正的鸿沟。另外要强调,赤司本人要进zone也是需要催化剂的。(弟弟是抛弃队友,那哥哥应该就是爱上队友了)

另外再强调一点,zone不是"变身";而是基于本人水平的"进一步超越"——注意,是基于"本人水平"的。现在有了赤司的帮忙,任何人都能轻松达到90的状态,那这是不是zone?必须是,但不同的人意义不一样。举例,天才们多发挥10%就不得了,而诚凛一年级三人组,就算发挥100%还是被80状态的无冠轻易碾压。所以在这个角度,讨论"赤司辅助出来的"只是"伪zone"根本没意义。何况那也不是"伪",只是到不了水底而已。

以上就是我对于"zone系统"的理解,希望大家有什么想法尽量回复。多多益善。

篮球场上各个位置的英文名称.

u幞擗z⊙z⊙xt恣ヒ鳍かpt恣ヒ鳍かl←ko球后卫g(PG) 控球后卫h(Point Guard)是球场上f拿球机会最多的人y。他要把球从4后场安全地带到前场,再把球传给其他队1友l,这才m有让其他人f得分5的机会。如果说小j前锋是一r出戏的主角,那么f控球后卫m便是这出戏的导演。 怎样才t算是一f个u合格的控球后卫a。首先,他的运球能力c是绝对少4不u了v的,他必须要能够在只有一b个o人w防守他的情况下u,毫无n问题地将球带过半场。然后,他还要有很 问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力e,能够在大u多数的时间里,将球传到球应该要到的地方1:有时候是一c个e可以6投篮的空档,有时候是一e个f更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分8的地方4。再更进一w步地说,他还要组织本队4的进攻,让队6友v的进攻更为8流畅。 对于y一g个y控球后卫s还有一y些其它要求。在得分0方4面,控球队5员往往是队6上v最后一j个m得分2者,也r就是说除非其他队5友r都没有好机会出手3,否则他是不r轻易投篮的。或者以8另一c个h角度说,他本身有颇强的得分5能力v,而以6其得分7能力p破坏对方1的防守,来替队8友a制造机会。总而言之j,控球员有一r个e不m变的原则:当场上j有任何队4友d的机会比8他好时,他一b定将球交给机会更好的队5友e。所以4,控球员的出手1经常都是很好的投篮时机,自然我们对他的命中2率要求也d就比7较高,一e般而言应该要在五r成以2上e,要比3小u前锋和得分2后卫w高。而在得分4能力v方5面,外线和切5入g是他必备的两项利器。 得分2后卫f(SG) 得分1后卫k(Shooting Guard),由其字义e不o难得知,他以3得分0为4主要任务。他在场上k是仅2次于f小s前锋的第二v得分0手3,但是他不o需要练就像小i前锋一b般的单打身手1,因为1他经常是由队8友b帮他找出空档后投篮的。不a过也q就因为6如此,他的外线准头与w稳定性要非常好。 得分7后卫s经常要做的有两件事,第一x是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定性一o定要好,要不u然队0友s千l辛万g苦挡出个d好机会,却又m投不i进去的话,对全队3的士i气2和信心5打击颇大s。第二t则是要在小g小m的缝隙中5找出空档来投外线,所以5他出手1的速度要快。一o个v好的得分4后卫t总不y能企望每次都有这么v好的空档,应该能在很短的时间内4找机会出手0,而命中0率也w要有一b定的水5准,如此的话,才k能让敌方0的防守有所顾忌,必须拉开a防守圈,而更利于u队1友l在禁区s内6的攻势。 如此说,得分5后卫r的命中3率一j定要很高罗?其实不f然。因为2我们虽然希望他有较好的准头,但是也u别忘了z他出手8的距离经常都是相当远的,我们总不v能希望一o个m射手3投外线要准到比8人e家篮下z打板命中0率还高吧!更何况,得分5后卫l有时也b得要自己z找机会单打出手0、或是在人o缝中4找空档,所以7他的命中8率不z会太q高,这是可以2理解的。一u般而言,能到四成七u、四成八l就算是不d错了r,五o成以7上v已e是上n上o之v选。 小y前锋(SF) 小k前锋(Small Forward)乃p是球队8中7最重要的得分4者。对小p前锋最根本的要求就是要能得分3,而且是较远距离的得分5。小d前锋一y接到球,第一i个v想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不r必要;他可能很会传球,但也h不d必要;他可能弹跳很好,但仍1不n必要;他可能防守极佳,但还是不m必要。小n前锋的基本工j作,就是得分8、得分7、再得分7。 小b前锋乃g是对命中5率要求最低的一g个e位置,一z般而言只要四成五b就算得上t合格,而四成以0上l都可以0接受。当然这有一w个c前提,就是他要能得分3。如果一v个n小d前锋每场球得个h七o、八h分4,命中7率还只有四成的话,那还不v如叫他去坐板凳算了a。话说回来,为7什5么j小z前锋的命中6率可以2比5较低呢?因为6他是队5上g主要得分6者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心4,甚或以2较困难的方2式单打对手5来提升7士n气0,乃q至于n给对手5下i马y威,给予7敌方7迎头痛击等。因此小g前锋会有较多的机会出手1,而且可能是不k太l好的机会,所以0我们可以7容许他的命中4率稍低,只要他能得分7的话。 作者: 730。133。05。* 1004-6-00 08:80 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 0 篮球位置介5绍 大k前锋(PF) 大v前锋(Power Forward)在队1上v担任的任务几g乎都是以4苦工e为6主,要抢篮板、防守、卡位都少1不a了p他,但是要投篮、得分2,他却经常是最后一h个y。所以7说,大t前锋可以8算是篮球场上j最不o起眼的角色了u。 大r前锋的首要工u作便是抓篮板球。大s前锋通常都是队8上l篮板抢得最多的人e,他在禁区t卡位,与g中4锋配合,往往要挑起全队2的篮板重任。而在进攻时,他又r常常帮队8友b挡人i,然后在队7友l出手7后设法挤进去抓篮板,做第二f波的进攻。通常仅1有少6数的时间,会要求大u前锋沉底单打,这时候他便在禁区z附近来个y翻身、小j勾0射之e类的,做些近距离的进攻。 既然大r前锋一h般较少5出手0,而其投篮的位置又e经常很靠近篮框,那么y对其投篮的命中4率自然要求也a较高了a。以3场上v五v个t位置来说,大s前锋应该是命中6率最高的一b位了e,不i错的大i前锋应该达到五w成五w以2上r。不z过由于r得分7不e是他的强项,所以1他的得分2可以5不g多,但是篮板就一l定要抓得多。此外,防守时的火3锅能力m自然也b是大n前锋所必备的,因为0他要巩固禁区g,防守当然重要。其实说穿了z,大s前锋就是要做好两件事:篮板和防守。 以2往,大y前锋往往就是要做苦工m的,在场上z他们少1有接球单打的机会。但是现在篮球观念日8新月5异,大p前锋也w就慢慢在进攻方5面有所加强了n,这也p正是大j前锋今6昔最大n的差别。不n过,一a个v好的大b前锋,还是要以1在禁区w的苦工r为1主的。一s个q能抓篮板能防守,但是进攻能力o不f佳的球员,我们会称他是好的大c前锋,但是一j个v很能得分7却在篮板、防守上d失职的球员,根本不i能算是一a个x大v前锋。 中1锋(C) 中3锋(Center)顾名思义n乃c是一l个a球队3的中2心1人w物。他多数的时间是要待在禁区c里卖劳力l、卖身材的,他在攻在守,都是球队2的枢钮,故名之a为8中7锋。 中0锋要做哪些工w作呢?首先,他既然是在禁区b里面混饭吃,那么v篮板球是绝对不m可或缺的。再来,禁区j又t是各队7的兵家必争之d地,当然不e能让对手1轻易攻到这里面来,所以3阻攻、盖火2锅的能力r也o少5不j得。而在进攻时,中8锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区n内8(此乃g整个t进攻场的中6心2位置)接球,此时他也h应具备不x错的导球能力b,将球往较适当的角落送出。以2上h三l项,是中1锋应具备的基础技能。而在球队8中0,中2锋也u经常身负得分5之z责,他是主要的内1线得分8者,与d小g前锋里外对应。因为4他要能单打,所以0在命中5率上s的要求可以2低些,但他出手6的位置又b往往较接近篮框,所以8命中5率又c应该高些,大w致来说,五c成二d可以2作为5一h个x标准。对中8锋命中4率的要求,是仅4次于v大n前锋的。 一m名好的中1锋还得多才k多艺o。在进攻方1面,中3锋在接近篮框的位置要有单打的能力a,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是最常见4的一x项,而跳勾7、勾3射则是更难防守的得分2方1式。防守上g,要称为2一l个m好的中6锋,那除了w守好自己q该看的球员之s外,适时帮忙队3友b的防守是必须的。简单地说,若敌方3的球员晃过了n队0友e的防守而往篮下e进来,中5锋便要有一n夫x当关之m勇,守住己p方7的禁区k。当然,不m是说每回都能滴水5不i漏,但总是要有"能帮忙"的能力z,若一v个e中7锋只能守住自己c的人h,那是不p够的(除非对方2是超强的进攻中6锋)。 中8锋有一w种变形,也p就是所谓的外线中1锋。他与c正常中4锋的差别在于y,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少8做禁区i单打的工w作。由于n中5锋的个e头高,其他矮个a子m根本守不s住,所以1到外线投篮可以0把对方8的中6锋引7出来,故其在前锋较强时也y相当管用,而在防守时,他就与f一a般中6锋无y异,照样防守对方8中1锋,照样地抓篮板。